
CIWS „Zubochistka”
Pierwsza linia
Kula przebija kilka karaluchów w rzędzie, a co kilka strzałów leci ciężki pocisk. Słabość to pojedynczy cel: bez gęstej kolumny przebicie idzie na marne.
Otwórz teczkęZlecenie nr 0417 · Obiekt: kuchnia · Poziom zagrożenia: wysoki
Shellcrushers, tower defense z hordamiDziesiątki tysięcy karaluchów wali naraz. Powitaj je sześcioma wieżyczkami, drzewkami ulepszeń głębokimi jak w RPG i mapami, które nigdy się nie powtarzają.
01Biuro
Shellcrushers to elitarny oddział małych kosmitów, którzy przez rój stracili już swój rodzinny świat. Teraz karaluchy budzą się na Ziemi, a Służba Dezynsekcji wysyła brygady, zanim ludzie cokolwiek zauważą. Oczyścić obiekt, zebrać biomasę, złożyć raport w trzech egzemplarzach.
02Mapa z gry
To „Kuchnia 5”, mapa z gry. Karaluchy wchodzą z lewej i biegną do wyjścia na górze. Kliknij w podłogę, a haubica sztabu pośle tam pocisk. Obrażenia i promień wybuchu są takie same jak w walce. Przeładowanie idzie szybciej, bo na ćwiczeniach nikt nie liczy pocisków.
03Arsenał
Na 10. poziomie wieżyczka wybiera jedno z czterech wyniesień i zmienia to jej sposób walki: pociski przebijające całą kolumnę, rakiety zostawiające chmurę trucizny, wykałaczki podpalające tłum.

Pierwsza linia
Kula przebija kilka karaluchów w rzędzie, a co kilka strzałów leci ciężki pocisk. Słabość to pojedynczy cel: bez gęstej kolumny przebicie idzie na marne.
Otwórz teczkę
Na tłumy
Pocisk eksploduje stożkiem do przodu, a nie kołem, więc armatę ustawia się tak, by strumień szedł wzdłuż stożka. Strzela rzadko, ale mocno: dobra na tłum, słaba na pojedynczego karalucha.
Otwórz teczkę
Daleki zasięg
Rakieta wznosi się i opada na cel pod koniec lotu. Nie trafi niczego blisko siebie, to martwa strefa. Wybuch sięga grup, do których strzał na wprost nie dosięgnie.
Otwórz teczkęMiotacz ognia
Poświadczenie bezpieczeństwa wydamy w dniu premiery
Cewka Tesli
Poświadczenie bezpieczeństwa wydamy w dniu premiery
Railgun
Poświadczenie bezpieczeństwa wydamy w dniu premiery

Każda wieżyczka ma własne duże drzewko ulepszeń z gałęziami i buildami do zaplanowania. Między podejściami wydawaj to, co zeskrobiesz z karaluchów, i ulep każdą wieżyczkę po swojemu.
04Nagrania z terenu
05Obiekty
06Konkurs map
Otwieramy edytor map dla wszystkich. Wybierz dowolną z 115 map w grze, od pierwszej kuchni po poziom 100 kanałów, i zrób własną wersję. Społeczność głosuje na Discordzie, a każda zwycięska mapa trafia do gry z nazwą autora ze Steama wygrawerowaną w rogu.
Wpisz /maps na naszym Discordzie. Bot zapyta o twoją nazwę na Steamie i wyśle prywatny link do twojego dziennika map.
Jedną mapę albo wszystkie 115, jak wolisz. Losuj seedy, kształtuj teren pędzlem, zapisuj szkice i wysyłaj te, które ci się podobają.
Każda mapa dostaje ankietę na Discordzie, a komisją jest cały serwer. Zwycięska mapa trafia do gry z twoją nazwą. Jeśli nikt nie wygra slotu, zostaje mapa oryginalna.
07Co dalej
Otwarta od 3 listopada. Listy życzeń pomagają grze dotrzeć do większej liczby graczy.
Zapisz się na Discordzie komendą /playtest.
Twoja mapa i twoja nazwa ze Steama w grze.
27 listopada 2026 na Steamie.
08Społeczność
09Prasa i twórcy
W materiałach prasowych są logotypy, zrzuty ekranu, grafiki kapsułowe i karta informacyjna. W każdej innej sprawie napisz do nas. Biuro prasowe odpowiada szybciej niż księgowość.