Zlecenie nr 0417 · Obiekt: kuchnia · Poziom zagrożenia: wysoki

ShellcrushersShellcrushers, tower defense z hordami

Dziesiątki tysięcy karaluchów wali naraz. Powitaj je sześcioma wieżyczkami, drzewkami ulepszeń głębokimi jak w RPG i mapami, które nigdy się nie powtarzają.

Premiera27 listopada 2026PC z Windows · Steam
00dni
00godz.
00min
00s

01Biuro

Koniec świata to nie powód, żeby nie złożyć sprawozdania.

Shellcrushers to elitarny oddział małych kosmitów, którzy przez rój stracili już swój rodzinny świat. Teraz karaluchy budzą się na Ziemi, a Służba Dezynsekcji wysyła brygady, zanim ludzie cokolwiek zauważą. Oczyścić obiekt, zebrać biomasę, złożyć raport w trzech egzemplarzach.

Służba Dezynsekcji#0417
Zlecenie
#0417
Obiekt
Kuchnia
Zagrożenie
Wysokie
Brygada
Shellcrushers
Premiera
27.11.2026
Platforma
PC z Windows, Steam
Premia
Nie przewidziano
Zarchiwizowano
0wieżyczek
0map w kampaniach
0stopni tablicy zleceń
0poziomów kanałów

02Mapa z gry

Ostrzelaj karaluchy, póki są w korytarzu

To „Kuchnia 5”, mapa z gry. Karaluchy wchodzą z lewej i biegną do wyjścia na górze. Kliknij w podłogę, a haubica sztabu pośle tam pocisk. Obrażenia i promień wybuchu są takie same jak w walce. Przeładowanie idzie szybciej, bo na ćwiczeniach nikt nie liczy pocisków.

Zgniecione0
Przedarły się0
Kliknij, by strzelić

03Arsenał

Sześć wieżyczek, każda z czterema wyniesieniami

Na 10. poziomie wieżyczka wybiera jedno z czterech wyniesień i zmienia to jej sposób walki: pociski przebijające całą kolumnę, rakiety zostawiające chmurę trucizny, wykałaczki podpalające tłum.

T-01CIWS

CIWS „Zubochistka”

Pierwsza linia

Kula przebija kilka karaluchów w rzędzie, a co kilka strzałów leci ciężki pocisk. Słabość to pojedynczy cel: bez gęstej kolumny przebicie idzie na marne.

Otwórz teczkę
T-02122

122 mm „Splyush”

Na tłumy

Pocisk eksploduje stożkiem do przodu, a nie kołem, więc armatę ustawia się tak, by strumień szedł wzdłuż stożka. Strzela rzadko, ale mocno: dobra na tłum, słaba na pojedynczego karalucha.

Otwórz teczkę
T-03MLRS

Wyrzutnia rakiet „Tarakanus”

Daleki zasięg

Rakieta wznosi się i opada na cel pod koniec lotu. Nie trafi niczego blisko siebie, to martwa strefa. Wybuch sięga grup, do których strzał na wprost nie dosięgnie.

Otwórz teczkę
T-04??

████████

Miotacz ognia

Poświadczenie bezpieczeństwa wydamy w dniu premiery

Tajne
T-05??

███████

Cewka Tesli

Poświadczenie bezpieczeństwa wydamy w dniu premiery

Tajne
T-06??

██████

Railgun

Poświadczenie bezpieczeństwa wydamy w dniu premiery

Tajne
Drzewka ulepszeń głębokie jak w RPG

Drzewka ulepszeń głębokie jak w RPG

Każda wieżyczka ma własne duże drzewko ulepszeń z gałęziami i buildami do zaplanowania. Między podejściami wydawaj to, co zeskrobiesz z karaluchów, i ulep każdą wieżyczkę po swojemu.

04Nagrania z terenu

Wszystko to nagrane w grze.

REC 0100:00:00
Rój
REC 0200:00:00
Wybuch pocisku Splyush
REC 0300:00:00
Salwa Tarakanus
REC 0400:00:00
Płonące wykałaczki
REC 0500:00:00
Ustawianie linii
REC 0600:00:00
Kuchnia, restauracja, magazyn

05Obiekty

Nigdy dwa razy ta sama walka

  1. Trzy kampaniePo pięć map: kuchnia, restauracja i magazyn.
  2. Tablica zleceńProceduralnie generowane mapy w pięciu stopniach trudności, z modyfikatorami z czaszką, żeby było trudniej.
  3. Kanały100 poziomów w dół, każdy trudniejszy od poprzedniego.
Głębokość000

06Konkurs map

Narysuj mapę. Podpisz ją nazwą ze Steama.

Otwieramy edytor map dla wszystkich. Wybierz dowolną z 115 map w grze, od pierwszej kuchni po poziom 100 kanałów, i zrób własną wersję. Społeczność głosuje na Discordzie, a każda zwycięska mapa trafia do gry z nazwą autora ze Steama wygrawerowaną w rogu.

Formularz 115115
  1. 1
    Odbierz dziennik

    Wpisz /maps na naszym Discordzie. Bot zapyta o twoją nazwę na Steamie i wyśle prywatny link do twojego dziennika map.

  2. 2
    Rysuj

    Jedną mapę albo wszystkie 115, jak wolisz. Losuj seedy, kształtuj teren pędzlem, zapisuj szkice i wysyłaj te, które ci się podobają.

  3. 3
    Głosuj

    Każda mapa dostaje ankietę na Discordzie, a komisją jest cały serwer. Zwycięska mapa trafia do gry z twoją nazwą. Jeśli nikt nie wygra slotu, zostaje mapa oryginalna.

07Co dalej

Droga do premiery

  1. ZrobioneStrona na Steamie

    Otwarta od 3 listopada. Listy życzeń pomagają grze dotrzeć do większej liczby graczy.

  2. TrwaPlaytest

    Zapisz się na Discordzie komendą /playtest.

  3. WkrótceKonkurs map

    Twoja mapa i twoja nazwa ze Steama w grze.

  4. 27.11Premiera

    27 listopada 2026 na Steamie.

09Prasa i twórcy

Piszesz o grze albo robisz wideo?

W materiałach prasowych są logotypy, zrzuty ekranu, grafiki kapsułowe i karta informacyjna. W każdej innej sprawie napisz do nas. Biuro prasowe odpowiada szybciej niż księgowość.

T-01CIWS
W walce

Pierwsza linia

CIWS „Zubochistka”

Kula przebija kilka karaluchów w rzędzie, a co kilka strzałów leci ciężki pocisk. Słabość to pojedynczy cel: bez gęstej kolumny przebicie idzie na marne.

Zdolność bojowa

Taśma zaporowaKażda Zubochistka ostrzeliwuje wyznaczoną linię: im ich więcej, tym gęstsza strefa ognia.

Wyniesienie

Specjalna gałąź wieżyczki: jedna z czterech do wyboru, odblokowuje się na 10. poziomie wieżyczki.

  • Wybuchowe wykałaczki
  • Płonące wykałaczki
  • Zatrute wykałaczki
  • Elektryczne wykałaczki
T-02122
W walce

Na tłumy

122 mm „Splyush”

Pocisk eksploduje stożkiem do przodu, a nie kołem, więc armatę ustawia się tak, by strumień szedł wzdłuż stożka. Strzela rzadko, ale mocno: dobra na tłum, słaba na pojedynczego karalucha.

Zdolność bojowa

Główny kaliberKażdy Splyush strzela ciężkim pociskiem w wybrane miejsce, każdy ze swojej strony.

Wyniesienie

Specjalna gałąź wieżyczki: jedna z czterech do wyboru, odblokowuje się na 10. poziomie wieżyczki.

  • Pocisk podkalibrowyPocisk bez żywiołu: przebija więcej pancerza i wyraźnie mocniej trafia bossy, ale jego wybuch słabiej obejmuje tłum.
  • Pocisk zapalającyWybuch podpala cały stożek: cele płoną i otrzymują większe obrażenia, dopóki się palą.
  • Pocisk kriogenicznyWybuch wychładza stożek: cele zwalniają, a karaluchy z odpowiednio dużą dawką zimna zamarzają na kość.
  • Pocisk chemicznyWybuch zostawia toksyczną chmurę: trucizna kumuluje się w stackach i przeżera pancerz.
T-03MLRS
W walce

Daleki zasięg

Wyrzutnia rakiet „Tarakanus”

Rakieta wznosi się i opada na cel pod koniec lotu. Nie trafi niczego blisko siebie, to martwa strefa. Wybuch sięga grup, do których strzał na wprost nie dosięgnie.

Zdolność bojowa

Salwa na współrzędneKażdy Tarakanus wystrzeliwuje rakietę w wybrane miejsce, bez względu na to, jak daleko stoi.

Wyniesienie

Specjalna gałąź wieżyczki: jedna z czterech do wyboru, odblokowuje się na 10. poziomie wieżyczki.

  • Głowica odłamkowaGłowica bez żywiołu: rakieta uderza mocniej i przebija pancerz. Otwiera gałąź odłamków i ogłuszenia.
  • Głowica termobarycznaWybuch zostawia na podłodze płonącą strefę, w której karaluchy płoną przez kilka sekund. Otwiera gałąź ognia.
  • Głowica kriogenicznaSłabszy wybuch zmiata małe karaluchy, a ocalałe zamarzają na kość. Szron na podłodze spowalnia i osłabia karaluchy.
  • Głowica jądrowaWybuch zostawia chmurę trucizny: wszystko w środku jest zatrute, dopóki się nie rozproszy. Otwiera gałąź trucizny.