Bon d’intervention n° 0417 · Site : cuisine · Niveau de menace : élevé

ShellcrushersShellcrushers, un tower defense de horde

Des dizaines de milliers de cafards déferlent d’un coup. Accueillez-les avec six tourelles, des arbres d’amélioration profonds comme un RPG et des cartes jamais deux fois pareilles.

Sortie27 novembre 2026PC Windows · Steam
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01Le Bureau

La fin du monde n’est pas une raison de sécher la paperasse.

Les Shellcrushers sont une escouade d’élite de petits extraterrestres qui ont déjà perdu leur monde natal face à l’essaim. Aujourd’hui, les cafards de la Terre se réveillent, et le Service d’extermination envoie des équipes avant que les humains s’en aperçoivent. Nettoyer le site, récolter la biomasse, remettre le rapport en trois exemplaires.

Service d’extermination#0417
Bon d’intervention
#0417
Site
Cuisine
Niveau de menace
Élevé
Équipe
Shellcrushers
Sortie
27/11/2026
Plateforme
PC Windows, Steam
Prime
Non prévue
Classé
0tourelles
0cartes de campagne
0paliers du tableau des contrats
0niveaux d’égouts

02Une carte du jeu

Pilonnez les cafards tant qu’ils sont dans le couloir

Voici « Cuisine 5 », une carte du jeu. Les cafards entrent par la gauche et filent vers la sortie en haut. Cliquez sur le sol et l’obusier du QG y envoie un obus. Les dégâts et le rayon d’explosion sont les mêmes qu’au combat. Il recharge plus vite, parce qu’à l’exercice personne ne compte les obus.

Écrasés0
Passés0
Cliquez pour tirer

03Arsenal

Six tourelles, quatre élévations chacune

Au niveau 10, une tourelle choisit l’une de ses quatre élévations, et sa façon de se battre change : des obus qui transpercent toute une file, des roquettes qui laissent un nuage toxique, des cure-dents qui mettent le feu à la foule.

T-01CIWS

CIWS « Zubochistka »

En première ligne

La balle transperce plusieurs cafards d’affilée, et tous les quelques tirs, un tir lourd part. Son point faible : la cible isolée. Sans colonne dense, la perforation est gâchée.

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T-02122

122 mm « Splyush »

Contre les foules

L’obus éclate en cône vers l’avant, pas en cercle : on place donc le canon pour que le flot suive l’axe du cône. Il tire rarement mais fort, efficace contre une foule, faible contre un cafard isolé.

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T-03MLRS

LRM « Tarakanus »

Longue portée

La roquette monte puis retombe sur la cible à la fin de son vol. Elle ne touche rien de proche : c’est la zone morte. L’explosion atteint des groupes qu’un tir tendu ne peut pas toucher.

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T-04??

████████

Lance-flammes

Habilitation délivrée le jour de la sortie

Confidentiel
T-05??

███████

Bobine Tesla

Habilitation délivrée le jour de la sortie

Confidentiel
T-06??

██████

Railgun

Habilitation délivrée le jour de la sortie

Confidentiel
Des arbres d’amélioration profonds comme un RPG

Des arbres d’amélioration profonds comme un RPG

Chaque tourelle a son grand arbre d’améliorations, avec des branches et des builds à planifier. Entre deux parties, dépensez ce que vous avez raclé sur les cafards et façonnez chaque tourelle à votre façon.

04Enregistrements de terrain

Tout ceci vient du jeu.

REC 0100:00:00
L’essaim
REC 0200:00:00
Éclatement d’un obus de Splyush
REC 0300:00:00
Salve de Tarakanus
REC 0400:00:00
Cure-dents en flammes
REC 0500:00:00
Mise en place de la ligne
REC 0600:00:00
Cuisine, restaurant, entrepôt

05Sites

Jamais deux fois le même combat

  1. Trois campagnesCinq cartes chacune : une cuisine, un restaurant et un entrepôt.
  2. Le tableau des contratsDes cartes générées procéduralement en cinq paliers, avec des modificateurs crâne pour corser le tout.
  3. Les égouts100 niveaux de descente, chacun plus dur que le précédent.
Profondeur000

06Concours de cartes

Dessinez une carte. Gravez-y votre pseudo Steam.

On ouvre l’éditeur de cartes à tout le monde. Choisissez l’une des 115 cartes du jeu, de la première cuisine au niveau 100 des égouts, et faites-en votre version. La communauté vote sur Discord, et chaque carte gagnante entre dans le jeu avec le pseudo Steam de son auteur gravé dans le coin.

Formulaire 115115
  1. 1
    Récupérez votre carnet

    Tapez /maps sur notre Discord. Le bot demande votre pseudo Steam et vous envoie un lien privé vers votre carnet de cartes.

  2. 2
    Dessinez

    Une carte ou les 115, comme vous voulez. Tirez des seeds, remodelez le terrain au pinceau, enregistrez des brouillons et envoyez ceux qui vous plaisent.

  3. 3
    Votez

    Chaque carte a son sondage sur Discord, et le jury, c’est tout le serveur. La gagnante entre dans le jeu avec votre nom dessus. Si personne ne remporte un emplacement, la carte d’origine reste.

07La suite

La route vers la sortie

  1. FaitPage Steam

    Ouverte depuis le 3 novembre. Les ajouts à la liste de souhaits aident le jeu à toucher plus de joueurs.

  2. OuvertPlaytest

    Inscrivez-vous sur Discord avec /playtest.

  3. BientôtConcours de cartes

    Votre carte, votre pseudo Steam, dans le jeu.

  4. 27.11Sortie

    27 novembre 2026 sur Steam.

09Presse et créateurs

Vous écrivez sur le jeu ou préparez une vidéo ?

Le kit presse contient logos, captures d’écran, visuels de capsule et une fiche d’informations. Pour le reste, écrivez-nous. Le service presse répond plus vite que la comptabilité.

T-01CIWS
En combat

En première ligne

CIWS « Zubochistka »

La balle transperce plusieurs cafards d’affilée, et tous les quelques tirs, un tir lourd part. Son point faible : la cible isolée. Sans colonne dense, la perforation est gâchée.

Capacité de combat

Bande de barrageToutes les Zubochistka arrosent la ligne que vous tracez : plus elles sont nombreuses, plus la bande est dense.

Élévation

Une branche spéciale de la tourelle : une des quatre au choix, débloquée au niveau 10 de la tourelle.

  • Cure-dents explosifs
  • Cure-dents enflammés
  • Cure-dents empoisonnés
  • Cure-dents électriques
T-02122
En combat

Contre les foules

122 mm « Splyush »

L’obus éclate en cône vers l’avant, pas en cercle : on place donc le canon pour que le flot suive l’axe du cône. Il tire rarement mais fort, efficace contre une foule, faible contre un cafard isolé.

Capacité de combat

Calibre principalTous les Splyush tirent un obus lourd sur le point choisi, chacun depuis son côté.

Élévation

Une branche spéciale de la tourelle : une des quatre au choix, débloquée au niveau 10 de la tourelle.

  • Obus sous-calibréUn obus sans élément : perce plus de blindage et frappe nettement plus fort les boss, mais son explosion couvre moins la foule.
  • Obus incendiaireL’explosion embrase tout le cône : les cibles brûlent et subissent plus de dégâts tant qu’elles brûlent.
  • Obus cryogéniqueL’explosion refroidit le cône : les cibles ralentissent, et les cafards qui ont accumulé assez de froid se figent dans la glace.
  • Obus chimiqueL’explosion laisse un nuage toxique : le poison se cumule et ronge le blindage.
T-03MLRS
En combat

Longue portée

LRM « Tarakanus »

La roquette monte puis retombe sur la cible à la fin de son vol. Elle ne touche rien de proche : c’est la zone morte. L’explosion atteint des groupes qu’un tir tendu ne peut pas toucher.

Capacité de combat

Salve aux coordonnéesTous les Tarakanus tirent une roquette sur le point choisi, aussi loin qu’ils se trouvent.

Élévation

Une branche spéciale de la tourelle : une des quatre au choix, débloquée au niveau 10 de la tourelle.

  • Ogive à fragmentationUne ogive sans élément : la roquette frappe plus fort et perce le blindage. Ouvre la branche éclats et étourdissement.
  • Ogive thermobariqueL’explosion laisse au sol une zone en flammes où les cafards brûlent quelques secondes. Ouvre la branche du feu.
  • Ogive cryogéniqueUne explosion plus faible qui balaie les petits cafards ; les survivants se figent dans la glace. Le givre au sol ralentit et affaiblit les cafards.
  • Ogive nucléaireL’explosion laisse un nuage de poison : tout ce qui s’y trouve est empoisonné jusqu’à sa dissipation. Ouvre la branche du poison.